Muito já se falou sobre as comprovações científicas a respeito dos efeitos negativos que o vício em videogames pode causar na rotina e na saúde mental das pessoas. No entanto, se o gamer (pessoa qu…
Ler notícia completa no site do autor ↗️Você sabia? Jogar videogame pode fazer bem à saúde
Publicado em: Por: Jornal O Debate MA
Sentimento por Entidade:
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Isabela Thalia
É apresentada como uma especialista (psicóloga e professora) que explica os impactos positivos dos jogos digitais no cérebro e comportamento, além de alertar sobre os limites de uso. Sua contribuição é vista como informativa e baseada em conhecimento científico.
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Facimp Wyden
É mencionada como a instituição onde Isabela Thalia leciona, servindo como contexto para sua expertise. A menção é neutra, apenas informativa.
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GLM (Modelo Geral de Aprendizagem)
É apresentado como um modelo científico utilizado para investigar os efeitos dos jogos digitais, sendo descrito como um processo de aprendizado ativo. A menção é informativa e positiva ao descrever o modelo como uma ferramenta de estudo.
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Pedro Arthur
É apresentado como um exemplo pessoal de como os videogames foram benéficos para sua formação educacional, intelectual e profissional, especialmente no aprendizado de inglês e no desenvolvimento de habilidades cognitivas. Seu depoimento é enfático e positivo.
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Organização Mundial da Saúde (OMS)
É citada como referência para as recomendações de tempo de uso de telas para crianças e adolescentes, conferindo credibilidade às orientações apresentadas no texto. A menção é informativa e neutra.
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Sentimento Geral
O texto apresenta uma visão predominantemente positiva sobre os benefícios dos videogames quando jogados com moderação, citando estudos e depoimentos que destacam ganhos cognitivos, educacionais e até emocionais. No entanto, também aborda os riscos do uso excessivo, mantendo um tom equilibrado.
- Muito Positivo
- Positivo
- Neutro
- Negativo
- Muito Negativo